Tier List

Hold the Door Zombie Defense Tier List tours et unités par rôle

Économie, clear splash, single-target boss, slow support et tankiness porte — classés co-op Lava Pit, Mine et Subway.

Dernière mise à jour:

Tier List tours

Cette page classe archétypes unités et upgrades pour Hold the Door: Zombie Defense, pas noms tourelles recyclés d’autres jeux tower defense Roblox. L’expérience Zomvex est co-op first : jusqu’à 25 joueurs partagent une porte, un rythme skip-vote, et cartes (Lava Pit, Mine, Subway) qui punissent loadouts déséquilibrés. Unité faible solo test peut être S-tier contexte squad si elle enable lanes splash ou stabilise combats Rusty Queen Mine.

Tiers ci-dessous utilisent bandes S / A / B / C par rôle. Dans chaque bande, pick déblocage spécifique compte qui remplit mieux job — range splits Subway, AoE merges Lava Pit, burst fenêtres boss Mine.

Critères classement

Nous score rôles sur quatre axes qui décident vrais lobbies :

  1. Tempo vague — Rôle se paie-t-il avant premier pic difficulté (usually mid early-game) ?
  2. Couverture carte — Un placement couvre choke sans laisser lane latérale ouverte Subway ?
  3. Contribution boss — Pression meaningful Rusty Queen sans voler slots économie ?
  4. Synergie co-op — Multiplie DPS coéquipiers (slows, grouping) ou pad stats personnelles seulement ?

Upgrades porte classés séparément car assurance équipe-wide, pas sixième slot DPS.

Archétype économie / revenus early

Job : Financer déblocages slots, upgrades premier tier, réparations urgence avant stall revenus vague.

TierPerformance rôleQuand prioriser
SRevenus consistants scale avec nombre vagues sans placement parfaitVagues 1–8 toute carte ; mandatory si lobby skip upgrades early
ARevenus forts mais map-dependent (besoin slot arrière safe)Lava Pit quand joueurs splash couvrent setup time
BPayoff delayed — meilleur mid-run que vague 1Switch seulement si squad a déjà deux joueurs économie
CPicks luxe retardent sécurité porteÉvitez lobbies publics sauf coordonné

Règle pratique : Un joueur économie dédié bat trois joueurs achetant chacun DPS flashy et stall caps slots base. Pair avec Builds débutants ordre dépense.

Archétype splash / clear lane

Job : Réduire densité zombie avant stacks porte ; couvrir chemins mergés Lava Pit et choke main Subway.

TierPerformance rôleQuand prioriser
SUptime AoE reliable merge primaire ; mixed runner + grunt wavesToujours — au moins un rôle splash par squad
AClear fort arc étroit ; besoin rotation split mapsSubway quand second splash couvre lane latérale
BClear situationnel (wind-up long, range court)Couloirs Mine si slows support tiennent zombies blast zone
CSingle-lane only ; fail quand paths splitNe solo-carry pas duty splash Subway

Unités splash ne sont pas tueuses boss. Gardez mid-path pour qu’elles farm densité équipe entière, pas stats perso.

Archétype DPS boss single-target

Job : Brûler barres HP élites — surtout Rusty Queen Mine — fenêtres telegraphées.

TierPerformance rôleQuand prioriser
SBurst sustained une cible sans starver économieVagues boss Mine ; Subway tardif élites remplacent grunt filler
APeak damage haut downtime entre tirsMarche si slows support étendent firing window
BFort grunts, faible pools HP bossReplace avant pushes Mine dédiées
CSpread damage bon papier mais perd courses bossNe stack jamais plus d’un sauf splash covered

Assignez un owner DPS boss co-op. Deux rôles boss half-invested perdent vs un slot single-target fully upgraded plus réparations porte.

Archétype support / slow

Job : Créer kill zones réduisant vitesse ou clumping runners ; étendre uptime splash et boss.

TierPerformance rôleQuand prioriser
SSlow boss-effective ou clump début cheminSpawns latéraux Subway ; Mine quand Rusty Queen kite
ASlow fort damage perso basPair derrière splash lanes ouvertes Lava Pit
BDurée courte ou radius petit — duplicate coverage neededLobbies publics seulement si personne else slow
CPur debuff sans valeur vague 1Skip jusqu’à économie et splash online

Support paraît « low tier » screenshots DPS. Lobbies coordonnés c’est A-tier minimum car transforme splash B-tier en clear S-tier.

Priorité tankiness / réparation porte

Job : Garder porte partagée vivante quand leaks ; acheter temps réparations enrage boss.

TierTiming upgradeNotes
SPremier renfort avant vague 10 lobbies publicsMoins cher qu wipe restart
ASecond tier avant Rusty Queen MineSync skip votes — ne réparez pas fenêtres DPS
BBumps HP cosmétiques ou mineurs retardent splash coreSeulement si rôle capitaine porte assigné
CMax porte units encore base tierPerd runs Subway side lanes leak

Upgrades porte sont ressources équipe. Appelez réparations voice ou chat ; un joueur spam skip porte crack finit plus runs que mauvais tiers unités.

Priorité rôles combinée par bande vague

Référence rapide slot-limited :

Vagues 1–8 : Économie (S) → Splash (S) → Porte tier 1 (S) → Support (A) → DPS boss (B)

Vagues 9–18 : Upgrade splash (S) → DPS boss online (S) → Support (S) → Maintenance économie (A) → Porte tier 2 (A)

Vagues 19+ / cartes hard : DPS boss max (S) → Support élites (S) → Couverture splash splits (S) → Porte tier 3+ (A) → Économie (B sauf snowball)

Shifts tier spécifiques carte

Lava Pit — Splash et économie restent S plus longtemps ; lanes ouvertes exposent DPS boss greedy.

Mine — Single-target boss et tankiness porte jump une bande Rusty Queen ; économie drop A si squad partage kills.

Subway — Slow support et dual splash coverage outrank DPS boss brut jusqu’à élites remplacent vagues grunt.

Ce que nous excluons délibérément

  • Name dumps jeux zombie defense unrelated (glue, plasma, hydrogen, etc.) sauf Zomvex confirme unités identiques
  • Classements solo-only ignorant mécaniques porte co-op
  • Guess pay-to-win — nous classons rôles gameplay, pas items Robux non vérifiés

Patches changent coûts ou paths, cross-check Mises à jour et ajustez un rôle à la fois.

Pages build appliquant tiers

Théorie devient wins sur loadout pages :

Mécaniques première heure, lisez Guide du débutant avant hard-commit monnaie bande non affordable upgrade.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides avant chaque session.

Pourquoi classer rôles au lieu noms tours individuels ?

Liste déblocages Hold the Door évolue patches, copier noms autres jeux induit erreur. Rôles décrivent besoin Lava Pit, Mine, Subway quel que soit roster unités actuel.

Qu'est-ce S-tier Rusty Queen Mine ?

DPS boss single-target S tier fully upgraded, plus slow support A-tier ou higher tenir boss range. Splash mandatory vagues adds entre phases boss.

Économie encore S-tier après vague 15 ?

Économie drop vers A ou B une fois squad snowball, sauf wipes force rebuilds. Splash et DPS boss prennent over spend upgrade primary.

Combien rôles splash squad needs ?

Au moins un job splash S-tier merge main. Subway souvent second splash A-tier lane latérale. Lava Pit parfois un splash fort si support clump runners.

Quand upgrade porte vs unités ?

Premier renfort porte priorité S-tier avant vague 10 lobbies publics. Tiers porte further trail splash et DPS boss sauf leaks déjà happening.

Où voir tiers action ?

Builds débutants walkthrough loadouts step by step ; Comps late game squads boss-ready. Utilisez both après pick rôles page.