Hold the Door Zombie Defense Checklist loadout pre-partida y mid-run
Prep squad treinta segundos Hold the Door — HP puerta, roles, carriles splash, readiness Rusty Queen, disciplina skip.
Corre checklist antes queue Hold the Door: Zombie Defense y otra vez oleada 10, antes Rusty Queen Mine, antes cualquier cadena skip Subway. Codifica mismo sistema rol Tier List torres sin copiar nombres torreta otros juegos. Box sin check, arréglalo antes gastar moneda o votar skip.
Pre-partida — lobby (30 segundos)
Mapa y meta
- Squad acordó mapa: Lava Pit (aprender / farm), Mine (check jefe), Subway (carriles split)
- Squad acordó meta: primer clear, kill Rusty Queen, push oleadas deep
- Todos abrieron Builds principiantes o Comps late game meta match
Roles equipo asignados
- Economía — un jugador posee unlocks slot tempranos timing mejora
- Splash main — un jugador posee cobertura merge carril primario
- Splash lateral / flex — asignado Subway preview muestra carriles split
- Slow support — un jugador posee slows frente path runners jefes
- Single-target jefe — asignado Mine / Rusty Queen; opcional temprano Lava Pit
- Capitán puerta — un jugador llama reparaciones skip safety (merge economía squads pequeños)
Prep cuenta
- Revisó Actualizaciones fecha parche última sesión (~30 julio 2026 último update API)
- Revisó Codes — no code requerido jugar, canjea strings verificados antes gastar boosts
- Leyó Primeros pasos alguien first-time controles UI
Pre-oleada 1 — colocación
HP / tankiness puerta
- Equipo conoce baseline HP puerta costo primer refuerzo
- Capitán puerta reservó moneda primera mejora puerta oleada 6–8 (lobbies públicos)
- Nadie gasta wallet entero unidades oleada 1 plan puerta hablado
Slots unidad llenos (por rol, no nombre)
- Arquetipo economía colocado slot rear seguro (sobrevive leaks tempranos)
- Arquetipo splash colocado merge primario — no solo puerta
- Slow support colocado frente path splash usa — clump antes clear
- DPS jefe colocado solo meta mapa requiere Mine / oleadas late — no expense splash Lava Pit
- Slot flex decidido: duplica splash, segunda economía, jefe temprano solo squad acordó
Geometría cobertura
- Cada carril activo oleada 1 unidad alcanza (ve bandas splash Tier List torres)
- Lava Pit — merge carril abierto overlap splash
- Subway — side spawn plan splash A-tier mínimo oleada 8
- Mine — choke corredor identificado stack support + splash
Mid-run — checkpoint oleada 10
- Primer refuerzo puerta comprado scheduled banda oleada
- Splash main recibió primera mejora meaningful antes lujos jefe
- Slow support aún cubre path front — no vendido cash rápido
- Economía aún produciendo — sin stall full una unidad maxed
- Carril lateral (Subway) uptime confirmado mapa activo
- Squad acordó umbral skip vote (muchos grupos HP puerta 60%+ dual splash OK)
Boss ready — Rusty Queen (Mine)
- Preview oleada leído — oleada jefe identificada último skip
- Single-target jefe tier invest Comps late game — no tier base
- Slow support confirmado boss-effective path front
- Splash aún clear oleadas adds fases jefe — DPS jefe no plan solo
- Puerta tier 2+ fondo reparación listo pre-enrage
- Capitán puerta no mid-upgrade unidades personales spawn jefe
- Cadena skip pausada kill jefe o call wipe squad
Disciplina skip-vote
- Splash main confirmó uptime chat pre skip
- Splash lateral (si needed) confirmó uptime pre skip
- Duración slow support cubre oleada transición
- HP puerta sobre umbral squad
- Jugador DPS jefe no mid-upgrade preview jefe
- Capitán puerta listo reparar oleada skipped leak pasa
- Un caller posee skip — no cinco votos simultáneos
Review post-wipe (30 segundos)
- ¿Qué checkbox falló primero? (puerta / splash / jefe / support / economía / skip)
- ¿Mapa equivocado comp actual? (Lava Pit vs Mine vs Subway)
- ¿Parche cambió costos fecha Actualizaciones?
- Re-lee wiki página fallo: Builds principiantes, Tier List torres, Guías
Referencia rápida — rol vs mapa
| Mapa | Nunca saltes checkbox | Causa wipe común |
|---|---|---|
| Lava Pit | Splash merge | DPS jefe greedy pre control densidad |
| Mine | DPS jefe + support Rusty Queen | Reparaciones puerta enrage |
| Subway | Splash carril lateral | Cadena skip side un tier corto |
Cómo conecta herramienta wiki
- Hub Tier List — explica por qué tier rol importa
- Hub Herramientas — páginas planificación agreguemos
- Eventos — filas extra buffs limitados
Imprime mentalmente — corre boxes chat squad usa voz. Treinta segundos beats rage re-queue wipe puerta todos vieron venir.
Resumen estilo imprimible
Copia Discord pre queue:
Mapa: __________ Meta: __________
Economía: ______ Splash main: ______ Lateral/flex: ______
Support: ______ DPS jefe: ______ Capitán puerta: ______
Mejora puerta oleada: ______ Skip OK si HP > ______%
Plan Rusty Queen (Mine): S / N
Llena nombres roles, no nombres torreta copiados otros juegos Roblox. Unlocks cambian; roles no.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas antes de cada partida.
¿Cuándo correr checklist?
Pre queue, oleada 10, pre Rusty Queen Mine, pre cadenas skip Subway. ~treinta segundos roles pre-asignados.
¿Y si squad no asigna roles?
Combina economía capitán puerta ti mismo, fuerza splash merge, evita Mine grupo coordinado o voice chat.
¿Por qué checklist roles no nombres torre?
Unlocks Hold the Door evolucionan parches. Roles — economía, splash, DPS jefe, support, puerta — estables match tier list.
¿Qué HP puerta seguro skip votes?
Squads varían; muchos usan 60%+ confirmación dual splash. Capitán puerta llama umbral menor reparaciones underfunded.
¿Qué items checklist importan más Subway?
Splash carril lateral, callouts rotación support, nunca chain skip ambos splashes confirman uptime.
¿Dónde aprendo qué significa cada rol?
Empieza Tier List torres bandas S/A/B/C, Builds principiantes orden gasto, Comps late game Rusty Queen.