Hold the Door Zombie Defense Pre-Match- & Mid-Run-Loadout-Checkliste
Dreißig Sekunden Squad-Prep für Hold the Door — Tür-HP, Rollen, Splash-Lanes, Rusty Queen-Readiness und Skip-Disziplin.
Führe diese Checkliste durch bevor du in Hold the Door: Zombie Defense queueing gehst und erneut bei Welle 10, vor Rusty Queen auf Mine und vor jeder Skip-Chain auf Subway. Sie encodiert dasselbe Rollen-System wie die Tower Tier List ohne Turm-Namen aus anderen Spielen zu kopieren. Bleibt eine Box unchecked, fix sie bevor du Währung ausgibst oder Skip votest.
Pre-Match — Lobby (30 Sekunden)
Map und Ziel
- Squad vereinbarte Map: Lava Pit (lernen / farmen), Mine (Boss-Check) oder Subway (Split-Lanes)
- Squad vereinbarte Ziel: erster Clear, Rusty Queen-Kill oder Deep-Wave-Push
- Alle öffneten Anfänger-Builds oder Late Game Comps passend zum Ziel
Team-Rollen zugewiesen
- Economy — ein Spieler owned frühe Slot-Freischaltungen und Upgrade-Timing
- Splash main — ein Spieler owned primary lane merge coverage
- Splash side / flex — zugewiesen auf Subway oder wenn Preview Split-Lanes zeigt
- Support-Slow — ein Spieler owned path-front slows für Runner und Bosse
- Boss-Einzelziel — zugewiesen für Mine / Rusty Queen; optional früh auf Lava Pit
- Tür-Captain — ein Spieler callt Reparaturen und Skip-Safety (kann mit Economy auf kleinen Squads mergen)
Account-Prep
- Updates-Hub auf Patch-Datum seit letzter Session geprüft (~30. Juli 2026 letztes bekanntes API-Update)
- Codes-Hub geprüft — kein Pflicht-Code zum Spielen, aber verifizierte Strings einlösen vor Boost-Spending
- Erste Schritte gelesen wenn jemand Ersttimer bei Steuerung oder UI ist
Pre-Welle 1 — Placement
Tür-HP / Haltbarkeit
- Team kennt aktuelle Tür-HP-Baseline und erste Verstärkungs-Kosten
- Tür-Captain hat Währung reserviert für erstes Tür-Upgrade bis Welle 6–8 (Public-Lobbys)
- Niemand gibt gesamtes Wallet für Welle-1-Units aus bevor Tür-Plan gesprochen ist
Unit-Slots gefüllt (nach Rolle, nicht Name)
- Economy-Archetyp in rear safe slot platziert (überlebt frühe Leaks)
- Splash-Archetyp auf primary merge — nicht nur an der Tür
- Support-Slow am Front des Pfads den Splash nutzt — clump before clear
- Boss-DPS nur platziert wenn Map-Ziel Mine / späte Wellen braucht — nicht auf Kosten von Splash auf Lava Pit
- Flex-Slot entschieden: Splash duplizieren, zweite Economy oder early Boss nur wenn Squad agreed
Coverage-Geometrie
- Jede aktive Lane in Welle 1 hat Unit die sie erreichen kann (siehe Tower Tier List Splash-Bands)
- Lava Pit — offene Lane merge hat Splash-Overlap
- Subway — Side-Spawn hat mindestens A-Tier-Splash-Plan vor Welle 8
- Mine — Korridor-Choke für Support + Splash-Stack identifiziert
Mid-Run — Welle-10-Checkpoint
- Erste Tür-Verstärkung gekauft oder in diesem Wellen-Band geplant
- Splash main erhielt first meaningful upgrade vor Boss-Luxus
- Support-Slow covered weiter front path — nicht für quick cash verkauft
- Economy produziert weiter — kein full stall für eine maxed unit
- Side-Lane (Subway) bestätigte Uptime wenn diese Map aktiv
- Squad vereinbarte Skip-Vote-Schwelle (viele Gruppen: Tür-HP 60%+ und dual splash OK)
Boss-ready — Rusty Queen (Mine)
- Wellen-Preview gelesen — Boss-Welle identifiziert vor letztem Skip
- Boss-Einzelziel auf Invest-Tier aus Late Game Comps — nicht Basis-Tier
- Support-Slow bestätigt boss-effektiv am path front
- Splash cleared weiter Add-Wellen zwischen Boss-Phasen — Boss-DPS ist nicht Solo-Plan
- Tür Tier 2+ oder Repair-Fund ready vor Enrage
- Tür-Captain nicht mid-upgrade auf personal units wenn Boss spawnt
- Skip-Chain pausiert bis Boss-Kill oder Squad-Wipe-Call
Skip-Vote-Disziplin
- Splash main bestätigte Uptime im Chat vor Skip
- Side-Splash (wenn nötig) bestätigte Uptime vor Skip
- Support-Slow-Duration deckt Transition-Welle
- Tür-HP über Squad-Schwelle
- Boss-DPS-Spieler nicht mid-upgrade auf Boss-Preview
- Tür-Captain ready zu reparieren während skipped wave wenn Leak passiert
- Ein Caller owned Skip — nicht fünf gleichzeitige Votes
Post-Wipe-Review (30 Sekunden)
- Welche Checkbox failed zuerst? (Tür / Splash / Boss / Support / Economy / Skip)
- Falsche Map für aktuelle Comp? (Lava Pit vs Mine vs Subway)
- Patch änderte Kosten seit Updates-Hub-Datum?
- Eine Wiki-Page zum Failure re-readen: Anfänger-Builds, Tower Tier List oder Guides-Hub
Quick Reference — Rolle vs Map
| Map | Diese Checkbox nie skippen | Häufige Wipe-Ursache |
|---|---|---|
| Lava Pit | Splash am merge | Gieriger Boss-DPS vor Density-Control |
| Mine | Boss-DPS + Support bei Rusty Queen | Tür-Reparaturen während Enrage |
| Subway | Side-Lane-Splash | Skip-Chain während Side ein Tier short |
Wie dieses Tool zum Wiki connectet
- Tier List Hub — erklärt warum jede Rollen-Tier zählt
- Tools-Hub — andere Planungs-Pages wenn wir addieren
- Events — extra Rows während limitierter Buffs
Mental printen, nicht literal — Boxes im Chat durchlaufen wenn Squad Voice nutzt. Dreißig Sekunden hier schlagen Re-Queue-Rage nach Tür-Wipe den alle kommen sahen.
Printable-Style-Summary
In Discord vor Queue kopieren:
Map: __________ Ziel: __________
Economy: ______ Splash main: ______ Side/flex: ______
Support: ______ Boss-DPS: ______ Tür-Captain: ______
Tür-Upgrade bis Welle: ______ Skip OK wenn HP > ______%
Rusty Queen-Plan (Mine): J / N
Namen mit Rollen füllen, nicht kopierten Turm-Namen aus anderen Roblox-Spielen. Deine Freischaltungen ändern sich; Rollen nicht.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten, bevor die nächste Welle startet.
Wann diese Checkliste durchlaufen?
Vor Queue, bei Welle 10, vor Rusty Queen auf Mine und vor Skip-Chains auf Subway. Etwa dreißig Sekunden wenn Rollen pre-assigned sind.
Was wenn Squad keine Rollen zuweisen will?
Economy und Tür-Captain auf dich kombinieren, Splash auf Merge erzwingen und Mine vermeiden bis koordinierte Gruppe oder Voice-Chat da ist.
Warum Rollen statt Tower-Namen in der Checkliste?
Hold the Door-Freischaltungen entwickeln sich mit Patches. Rollen — Economy, Splash, Boss-DPS, Support, Tür — bleiben stabil und matchen Tier List.
Welche Tür-HP ist sicher für Skip-Votes?
Squads variieren; viele nutzen 60%+ mit dual Splash-Bestätigung. Tür-Captain sollte niedrigere Schwelle callen wenn Reparaturen underfunded sind.
Welche Checkliste-Items zählen auf Subway am meisten?
Side-Lane-Splash, Support-Rotation-Callouts und nie Skip chainen bis beide Splashes Uptime bestätigen.
Wo lerne ich was jede Rolle bedeutet?
Starte mit Tower Tier List für S/A/B/C-Bands, dann Anfänger-Builds für Spend-Reihenfolge und Late Game Comps für Rusty Queen.