Tier List

Hold the Door Zombie Defense Comps Endgame e Prontos para Boss

Squads ondas difíceis para Rusty Queen em Mine, stacks elite Subway e disciplina skip coordenada.

Última atualização:

Comps Endgame

Endgame em Hold the Door: Zombie Defense não é “max todo slot e skip forever”. Após onda 18, lobbies falham porque Rusty Queen supera reparos porta em Mine, elites side Subway leak durante skip chains ou cinco jogadores rodam splash duplicado zero pressão boss. Estas comps assumem que terminou Builds para Iniciantes e entende tiers de papel da Tier List de Torres.

Descrevemos composições de equipe por papel, não nomes torre roubados de outros jogos zombie Roblox. Troque por unlocks que melhor preenchem cada job na sua conta.

Condições de vitória endgame

Antes copiar comp, concorde como squad vence:

  1. Relógio kill boss — Rusty Queen morre antes terceiro ciclo reparo Mine.
  2. Densidade zero — Nenhum stack zumbi toca porta durante skip votes Lava Pit.
  3. Controle mapa split — Side e main lanes Subway têm clear ativo ondas elite.
  4. Budget reparo — Capitão porta mantém 15–20% renda onda reserva janelas enrage.

Se falta uma condição, downgrade skip speed — ondas rápidas não significam nada após wipe porta.

Comp 1 — “Rusty Queen Breaker” (foco Mine)

Objetivo: Clears Rusty Queen confiáveis com controle adds entre fases.

PapelAlvo tierNota placement
Boss single-targetS — max investMetade traseira lane; uptime total corpo boss
Slow supportSFrente path; prioridade slow boss-effective
Splash clearA — maintainedMid lane ondas adds, não slot boss
Tankiness portaA — tier 2+ antes bossCaller reparo assignado
EconomiaB — maintenance onlySem luxos novos salvo wipe squad

Plano fase:

  • Onda pré-boss: Segure skip se upgrades splash faltam um tier — densidade adds mata portas mais rápido que DPS boss salva.
  • Spawn boss: Pause compras não essenciais; funnel moeda upgrade DPS boss se preview avisou Queen.
  • Janela enrage: Capitão porta repara cedo; support reaplica slow se boss shift merge.
  • Pós-boss: Rebuild splash antes perseguir skip leaderboard próxima onda padrão.

Sinal falha: Barra HP boss move mas porta bate 30% — over-investiu single-target e under-investiu splash ou porta.

Comp 2 — “Subway Dual Lane” (controle mapa hard)

Objetivo: Parar elites side-lane durante skips coordenados Subway.

PapelCountPrioridade
Splash main merge1Upgrades S-tier primeiro
Splash side lane1A-tier mínimo; range sobre burst
Slow support1Rotaciona callouts side vs main
Boss single-target1A-tier até bandas elite-heavy
Porta + flex1 jogadorPorta tier 3; flex pega counter runner

Protocolo rotação: Jogador support anuncia ênfase lane do preview onda. Side splash nunca relocate mid-wave sem splash main cobrir merge.

Regra skip: Só chain skip quando ambos splashes confirmam uptime chat. Wipes Subway frequentemente vêm skip enquanto side lane faltava um upgrade.

Comp 3 — “Lava Pit Speed Farm” (push onda alta)

Objetivo: Push ondas profundas economia snowballed kill sharing co-op.

PapelNota
Splash (double)Dois splashes S/A merge — valor clump vence DPS boss aqui
SupportClump S-tier parte mais larga lane aberta
EconomiaUm jogador converte snowball skip tempo, não vaidade
DPS bossC-tier salvo share elite spike
PortaTier 2 suficiente se splash nunca leak

Quando abandonar: Share elite ou blindado cruza ~30% preview onda — swap um papel splash toward DPS boss usando banda onda 19+ Tier List de Torres.

Comp 4 — “Five-stack co-op” (amigos organizados)

Objetivo: Papéis fixos clears repetidos voice comms.

  1. Caller — skip votes, read preview onda, timer Rusty Queen
  2. Economia — unlocks slot e timing upgrade time
  3. Splash main — ownership merge
  4. Splash side / flex — duty Subway ou segundo merge Lava Pit
  5. Duo boss + support — support frente, boss trás; nunca share segment lane sem slow primeiro

Rode Checklist de Loadout antes fila para papéis não discutidos onda 1.

Tankiness porta endgame

Upgrades porta ficam A-tier ou superior toda comp acima:

  • Tier 2 antes Rusty Queen Mine lobbies públicos
  • Tier 3 antes skip chains Subway past onda 20
  • Fundo reparo emergencial — capitão porta não zera wallet antes boss

Tankiness não é glamouroso mas separa “tínhamos DPS” de “clear Mine”.

Disciplina skip vote (endgame)

Skip é multiplicador força só quando squad ahead em cobertura, não só números DPS:

  • Confirme uptime splash todas lanes ativas
  • Confirme duração slow support cobre transição skip
  • Confirme HP porta acima limiar acordado (muitos grupos usam 60%+)
  • Confirme jogador DPS boss não mid-upgrade preview Rusty Queen

Um skip imprudente wipe mais progresso que uma onda conservadora clear.

Awareness patch e evento

Comps late shift quando Zomvex muda mix onda ou geometria mapa. Após cada update Roblox:

  1. Leia Atualizações data patch e resumo
  2. Confira Eventos boosts unidade temporários
  3. Re-teste uma comp Lava Pit antes commit moeda Mine

Promo Codes encurtam grind mas nunca substituem balanceamento papéis.

Quando estas comps são overkill

Fique em Builds para Iniciantes se:

  • Não clear onda 15 sem wipes porta
  • Lobby recusa assign papéis
  • Ainda não colocou slow support Mine

Endgame é execução sobre fundamentos — não jogo diferente.

Recursos relacionados

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que os jogadores perguntam antes de cada sessão.

Qual melhor comp endgame para Rusty Queen?

Rusty Queen Breaker: boss single-target S-tier, slow support S-tier, splash A-tier adds, porta tier 2+ caller reparo dedicado, economia só manutenção.

Quantas unidades splash preciso Subway endgame?

Duas — uma S-tier main merge e uma A-tier mínimo side lane. Chain skip só quando ambas confirmam uptime.

Devo max DPS boss antes splash endgame?

Max DPS boss janelas Rusty Queen, mas nunca deixe splash abaixo requisito onda adds. DPS boss sem clear adds perde HP porta trash stacks.

Quando é seguro skip ondas endgame?

Quando splash cobre todas lanes, slow support ativo, HP porta acima limiar squad e DPS boss não mid-upgrade preview boss.

Estas comps usam nomes torre específicos?

Não. Assign papéis — DPS boss, splash, support, economia, porta — para mapear unlocks atuais sem copiar listas torre outros jogos.

E se squad tem menos de cinco jogadores?

Combine caller + capitão porta num jogador e rode Comp 1 ou 2 com quatro papéis. Não rode disciplina skip Five-stack sem cobertura lane.